Sert de Source d’énergie à toutes les Unités alliées adjacentes.
Requiert une Source d’énergie.
Filet dans deux directions si connectée à une source d’énergie.
Attaque au corps-à-corps.
Mobilité.
Source d’énergie dans deux directions.
Requiert une Source d’énergie.
Résistance.
Attaque à distance.
Requiert une Source d’énergie.
Résistance.
Attaque au corps-à-corps.
Poussée.
Requiert une Source d’énergie.
Attaque à distance.
Requiert une Source d’énergie.
Blindage.
Attaque à distance aux phases d’Initiative 3, 2 et 1.
Requiert une Source d’énergie.
Résistance.
Attaque au corps-à-corps aux phases d’initiative 1 et 0.
Requiert une Source d’énergie.
Démolition - un type d’attaque spécial : inflige 1 Blessure à chaque Unité (ennemie et allié, QG inclus) positionnée sur les 2 cases adjacentes ainsi qu’à la case adjacente à ces 2 cases.
Attaque au corps-à-corps.
Sert de Source d’énergie et +1 Initiative aux Unités connectées.
Sert de Source d’énergie et +1 attaques à distance aux Unités connectées.
Résistance.
Une Unité connectée doit ignorer toutes les Blessures subies par une attaque: le Médecin est défaussée.
Les Unités connectées peuvent réaliser une attaque supplémentaire lors de la phase d’Initiative suivant leur dernière phase.
Les Unités alliées connectées peuvent convertir 1 Attaque à distance en Attaque Gauss et inversement avec la même Force.
Si l’Unité peut attaquer à plusieurs phases et/ou dans plusieurs directions, le joueur doit en choisir une seule pour recevoir la transformation.
La transformation est optionnelle.
Si l’Unité est connectée à d’autres Modules, leurs bonus s’appliquent.
Les Unités ennemies (y compris le QG) connectées aux Déchets Radioactifs reçoivent 1 Blessure supplémentaire pour chaque attaque ou source de Blessure (chaque marqueur Poison compte pour une source de Blessure).
Résistance.
Sert de Source d’énergie et procure Mobilité aux Unités connectées.
Rotation.
Déplacez une Unité que vous contrôlez vers une case libre adjacente et/ou pivotez-la dans la direction de votre choix.
Un Combat s’engage. Le tour du joueur s’achève à la fin du Combat. Ne peut pas être joué si un joueur a déjà pioché sa dernière tuile.
Repoussez une Unité ennemie adjacente vers une case libre. Si plusieurs cases libres sont disponibles, c’est le joueur contrôlant l’Unité repoussée qui choisit.
Inflige 1 Blessure à chaque Unité ennemie ou alliée présente sur une ligne choisie. Aucun effet sur les QG.