Neuroshima Hex! est un jeu de société et de stratégie dans un monde post-apocalyptique

Hegemony

QG (1)

QG
1 QG

La Force des Attaques au corps-à-corps des Unités amies adjacentes est augmentée de 1.

Combattant (16)

Coureur
3 Coureur

Attaque au corps-à-corps.
Mobilité.

Brute
1 Brute

Attaque au corps-à-corps.

Chef d'équipe
4 Chef d'équipe

Attaque au corps-à-corps.

Gladiateur
1 Gladiateur

Attaque au corps-à-corps.
Résistance.
Blindage.

Rétiaire
2 Rétiaire

Filet.

Garde
1 Garde

Attaque au corps-à-corps.
Résistance.

Soldat universel
3 Soldat universel

Attaque au corps-à-corps.
Attaque à distance.

Maître rétiaire
1 Maître rétiaire

Attaque au corps-à-corps.
Filet.

Module (7)

Boss
1 Boss

+1 Initiative et +1 attaque au corps-à-corps aux Unités connectées.

Quartier maître
1 Quartier maître

L'Unité connectée peut convertir 1 Attaque au corps-à-corps en Attaque à distance et inversement. Si l'Unité connectée peut attaquer à plusieurs phases d'Initiative et/ou dans plusieurs directions, une seule de ces attaques peut être convertie. Le conversion est optionnelle. Si L'Unité est connectée en même temps à d'autres Modules, leurs bonus s'appliquent.

Officier I
2 Officier I

+1 attaque au corps-à-corps aux Unités connectées.

Officier II
1 Officier II

+1 attaque au corps-à-corps aux Unités connectées.

Eclaireur
1 Eclaireur

+1 Initiative aux Unités connectées.

Transport
1 Transport

A votre tour, chaque Unité connectée à ce Module peut réaliser un mouvement et/ou pivoter, exactement comme si elle avait la capacité Mobilité. Les Unités connectées peuvent se déplacer immédiatement après avoir placé ce Module sur le plateau. Une Unité peut utiliser son déplacement pour s'éloigner du Transport. Le Transport ne peut pas utiliser sa capacité sur lui-même.

Action (11)

Combat
5 Combat

Un Combat s’engage. Le tour du joueur s’achève à la fin du Combat. Ne peut pas être joué si un joueur a déjà pioché sa dernière tuile.

Mobilité
3 Mobilité

Déplacez une Unité que vous contrôlez vers une case libre adjacente et/ou pivotez-la dans la direction de votre choix.

Sniper
1 Sniper

Le Sniper inflige 1 Blessure à une Unité ennemie de votre choix sur le plateau. Le Sniper ne peut pas cibler un QG ennemi.

Poussée
2 Poussée

Repoussez une Unité ennemie adjacente vers une case libre. Si plusieurs cases libres sont disponibles, c’est le joueur contrôlant l’Unité repoussée qui choisit.