Neuroshima Hex! est un jeu de société et de stratégie dans un monde post-apocalyptique

Doomsday Machine

Règles spéciales

Dérivateur de tir

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Informations

Cette armée est une édition spéciale, elle est compliquée à trouver.

Les tuiles

QG (1)

QG
1 QG

Pendant votre tour, vous pouvez tourner une unité alliée.

Initiative 0 : L'unité attaque lors de la phase d'initiative 0.

Attaque au corps-à-corps : Les blessures de l'attaque sont infligées à l'unité ennemie adjacente.

Combattant (16)

Canon Gauss
2 Canon Gauss

Initiative 1 : L'unité attaque lors de la phase d'initiative 1.

Attaque Gauss : Toutes les unités ennemies dans la ligne de visée subissent les blessures de l'attaque Gauss. Aucun bonus ne peut augmenter la force de l'attaque.

Résistance : L'unité résiste à une blessure de plus par point de résistance. Si le bonus est procuré par une unité désactivée (par exemple, un module prit sous filet), l'unité perd immédiatement les points de résistance additionnels, cela peut conduire à sa mort (si elle n'était en vie que grâce à ces points).

Déflagrateur
2 Déflagrateur

5 entrées, 1 sortie.

Résistance : L'unité résiste à une blessure de plus par point de résistance. Si le bonus est procuré par une unité désactivée (par exemple, un module prit sous filet), l'unité perd immédiatement les points de résistance additionnels, cela peut conduire à sa mort (si elle n'était en vie que grâce à ces points).

Blindage : Chaque attaque à distance (Gauss y compris) provenant de la direction du blindage voit sa force réduite de 1. Une force 1 ne blessera donc pas l'unité. En cas d'attaque Gauss, les unités dans le prolongement subissent les blessures normalement.

Dérivateur de tir : Toute attaque à distance provenant d'une unité alliée et touchant une entrée sera interrompue et ressortira par toutes les sorties simultanément. L'attaque est dupliquée. Si il s'agit d'une attaque Gauss, l'attaque s'arrêtera au moment de l'entrée pour continuer à la sortie.

Rétiaire de l'enfer
2 Rétiaire de l'enfer

5 entrées, 1 sortie.

Filet : Une unité sous filet ne peut plus rien faire. Ni attaquer, ni réaliser d'action, ni subir une action (elle ne peut pas non plus être poussée). Elle est touchée par les attaques normalement.

Dérivateur de tir : Toute attaque à distance provenant d'une unité alliée et touchant une entrée sera interrompue et ressortira par toutes les sorties simultanément. L'attaque est dupliquée. Si il s'agit d'une attaque Gauss, l'attaque s'arrêtera au moment de l'entrée pour continuer à la sortie.

Tireur alpha
2 Tireur alpha

Initiative 3 : L'unité attaque lors de la phase d'initiative 3.

Attaque à distance : L'unité inflige des blessures à la première unité ennemie dans sa ligne de visée.

Tireur Delta
1 Tireur Delta

Initiative 1 : L'unité attaque lors de la phase d'initiative 1.

Attaque à distance : L'unité inflige des blessures à la première unité ennemie dans sa ligne de visée.

Résistance : L'unité résiste à une blessure de plus par point de résistance. Si le bonus est procuré par une unité désactivée (par exemple, un module prit sous filet), l'unité perd immédiatement les points de résistance additionnels, cela peut conduire à sa mort (si elle n'était en vie que grâce à ces points).

Tireur Gamma
1 Tireur Gamma

Initiative 1 : L'unité attaque lors de la phase d'initiative 1.

Initiative 2 : L'unité attaque lors de la phase d'initiative 2.

Attaque à distance : L'unité inflige des blessures à la première unité ennemie dans sa ligne de visée.

Résistance : L'unité résiste à une blessure de plus par point de résistance. Si le bonus est procuré par une unité désactivée (par exemple, un module prit sous filet), l'unité perd immédiatement les points de résistance additionnels, cela peut conduire à sa mort (si elle n'était en vie que grâce à ces points).

Blindage : Chaque attaque à distance (Gauss y compris) provenant de la direction du blindage voit sa force réduite de 1. Une force 1 ne blessera donc pas l'unité. En cas d'attaque Gauss, les unités dans le prolongement subissent les blessures normalement.

Tireur Omega
4 Tireur Omega

Initiative 2 : L'unité attaque lors de la phase d'initiative 2.

Attaque à distance : L'unité inflige des blessures à la première unité ennemie dans sa ligne de visée.

Blindage : Chaque attaque à distance (Gauss y compris) provenant de la direction du blindage voit sa force réduite de 1. Une force 1 ne blessera donc pas l'unité. En cas d'attaque Gauss, les unités dans le prolongement subissent les blessures normalement.

Tripleur
2 Tripleur

Trois entrées, trois sorties.

Résistance : L'unité résiste à une blessure de plus par point de résistance. Si le bonus est procuré par une unité désactivée (par exemple, un module prit sous filet), l'unité perd immédiatement les points de résistance additionnels, cela peut conduire à sa mort (si elle n'était en vie que grâce à ces points).

Dérivateur de tir : Toute attaque à distance provenant d'une unité alliée et touchant une entrée sera interrompue et ressortira par toutes les sorties simultanément. L'attaque est dupliquée. Si il s'agit d'une attaque Gauss, l'attaque s'arrêtera au moment de l'entrée pour continuer à la sortie.

Module (12)

Eclaireur
2 Eclaireur

Le ou les niveaux d'Initiative des Unités connectées sont augmentés de 1.

Médecin
5 Médecin

Une Unité connectée doit ignorer toutes les Blessures subies par une attaque : le Médecin est défaussé.

Module à longue distance : Les unités alliées distantes d'une ou de deux cases dans la direction du module sont affectées. Le module fonctionne au travers des unités ennemies et des emplacements vides. Pour le médecin, si deux unités sont susceptibles d'être soignées, le joueur choisi la priorité.

Officier
2 Officier

La Force des Attaques à distance des Unités connectées est augmentée de 1.

Module à longue distance : Les unités alliées distantes d'une ou de deux cases dans la direction du module sont affectées. Le module fonctionne au travers des unités ennemies et des emplacements vides. Pour le médecin, si deux unités sont susceptibles d'être soignées, le joueur choisi la priorité.

Piège
1 Piège

Dès qu'une unité ennemie attaque sur le côté indiqué, le piège explose, infligeant 1 blessure à toutes les unités adjacentes, ennemies et alliées, QG et fondation y compris. Après l'explosion, le piège est retiré. Ne peut pas être sauvé. Ne peut pas être amélioré.

Unité centrale
2 Unité centrale

Une Unité connectée peut réaliser une attaque supplémentaire lors de la phase d'Initiative suivant sa dernière phase d'Initiative normale, comme si elle avait 2 niveaux d'Initiative successifs.

Module à longue distance : Les unités alliées distantes d'une ou de deux cases dans la direction du module sont affectées. Le module fonctionne au travers des unités ennemies et des emplacements vides. Pour le médecin, si deux unités sont susceptibles d'être soignées, le joueur choisi la priorité.

Action (6)

Bombinette
1 Bombinette

Tuile à placer à l'intersection de 3 emplacements. Inflige 1 blessure aux unités sur les cases. N'affecte pas les QG.

Combat
4 Combat

Un combat s'engage. Le tour du joueur s'achève à la fin du Combat. Ne peut pas être utilisé si un joueur à déjà pioché sa dernière tuile.

Poussée
1 Poussée

Repoussez une Unité ennemie adjacente vers une case libre. Si plusieurs cases libres sont disponibles, c'est le joueur contrôlant l'Unité repoussée qui choisit.